Fórmula 1 ESports atinge números expressivos nas plataformas digitais

A F1 eSports, campeonato mundial de F1 virtual, definitivamente entrou para os grandes eventos esportivos do mundo.

Mais de 60 mil jogadores competiram entre si, desde o início de setembro até o final de novembro, para ter a chance de tornar-se o primeiro Campeão Mundial da Fórmula 1 eSports Series.

O vencedor foi Brendon Leigh, de 18 anos, que venceu o chileno Fabrizio Donoso Delgado e o alemão Sven Zurner, que foram segundo e terceiro, respectivamente, na Grande Final, realizada no paddock do Circuito da Yas Marina no sábado (25/novembro) durante o final de semana da F1 em Abu Dhabi.

A primeira edição da série foi um grande sucesso em termos de audiência digital. Mídias sociais e as plataformas digitais foram um fator chave na promoção do evento, com a final do Campeonato Mundial da Série F1 eSports reunindo mais de 20.5 milhões de impressões e 6 milhões de visualizações de vídeos.

Sean Bratches, gerente comercial da F1, disse: “A força da marca da Fórmula 1 nos permite avançar para muitos mercados novos, e o ‘esports’ era uma estratégia lógica para nós.

“Os números da audiência, particularmente no domínio digital, são um testemunho da oportunidade para nós neste espaço”.

No Facebook, o vídeo evento final teve um total de 1.8 milhões de visualizações (72% acima das semifinais”. Foram também 2.8 milhões de minutos visualizados no Facebook.

O evento gerou 54.000 visualizações no Twitch, e foi assistido por uma média de 5.734 espectadores (com o pico atingindo mais de 8.000).

O Instagram também teve um desempenho forte, com 6.1 milhões de impressões enquanto as visualizações de vídeo passaram das 1.6 milhões.

O Twitter teve mais de 8.7 milhões de impressões durante todo o evento com mais de 830k de envolvimento diário.

O vídeo de melhor desempenho do YouTube para o conteúdo das Finais mundiais atingiu 3.5 milhões de minutos vistos, depois de dois dias apenas da sua publicação.

As finais mundiais da F1 ESports Series foram transmitidas em 123 países em todo o mundo.



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